Summer Game Studies

Education name: Summer Game Studies
Education type: Bachelor level
Scope of studies: 20 ECTS
Implementation time: 18.05.2026 - 21.08.2026
Enrollment time: 18.03.2026 08:00 - 04.05.2026 16:00
Seats free: 5/5
Implementation type: Online studies
Themes: Digitalisation, Technology, Arts and culture, Product development and innovation
Price: 300€
Teaching language: Finnish
Teacher:

General information

Kesäpeliopinnoissa perehdytään oman pelin tekemiseen monipuolisten luentojen ja ennen kaikkea käytännön tekemisen kautta. Opiskelijat tekevät ryhmissä oman pelattavan pelin kolmen kuukauden aikana. Ryhmän sisällä opiskelijat voivat toimia esimerkiksi ohjelmoijan, 3D-mallintajan, graafikon tai pelisuunnittelijan roolissa.

Opintojakson työmäärä on suuri. Laskennallisesti 20 op työmäärä on 540h. Tämän vuoksi opintojaksoa ei suositella tehtäväksi yhtä aikaa esimerkiksi kesätöiden tai muiden laajojen opintojaksojen kanssa. Kesäpeliopintojen opintopistemäärä riittää opintotuen nostamiseen kesäkuukausina. Opintojakson tarkka aikataulu julkaistaan aloituspäivänä 18.5.

Opintojaksolle osallistuminen vaatii oman tietokoneen ja vakaan verkkoyhteyden. Jos käytettävissä oleva kone ei ole riittävän tehokas Unreal Enginen käyttämiseen, järjestetään mahdollisuus tehokkaamman koneen käyttöön etätyöpöytäsovelluksella.

Aiempaa kokemusta pelien kehittämisestä tai opintojakson aiheista ei tarvita.

Kesäpeliopintoihin osallistuminen on maksutonta seuraaville ryhmille:
- Lapin AMK:n ja Lapin yliopiston tutkinto-opiskelijat
- Yhteistyöoppilaitosten opiskelijat (REDU, Lappia, SAKK, Lapin lukiot)
- Suomen muiden ammattikorkeakoulujen opiskelijat

Muille osallistujille opintojakso on maksullinen.

Lisätietoja ilmoittautumisesta: https://kesapeliopinnot.frostbit.fi/

Implementations

Summer Game Studies
Basic information
Identifier: R504TL148-3006
Learning Objectives

The aim of the course is that the student will be able to:
- build a functional game implementation using a game engine,
- work as a member of a game team,
- be able to implement several different game mechanics and assets into the game, and
- design their own game implementation based on their idea.

Content

The course covers the following topics:
- Unreal Engine Basics, Editor, Blueprint, UI, Art Pipeline, Level, TerrainEditor, Sequencer, Physics, Sounds, Behaviourtree
- Blender - 3D Modeling, UV Map, Rig, Texturing, Animation
- SunstancePainter
- Game Design
- Concept Art
- Game Sounds
- Game Production
- Teamwork and Tools

Additional information

Information will be updated later

Ask more

avoinamk@lapinamk.fi

Contact us, we are happy to help!